мысли

Новый взгляд на вещи

Один из со-авторов Илля предложил нетривиальную схему апгрейда вещей/артфектов.
Задумка очень интересная, и я не встречал ее в других играх (вполне возможно потому что сам мало играю, creator - не игрок, creator - создатель игр)
Сделать вещи с поэтапным апгрейдом в более лучшего качества, на примере кожаной брони.

Скажем есть обычная кожаная броня 1 уровня, после небольшого апгрейда(крафта) ее можно улучшить, причем меняется не только параметры/характеристики, но и сам внешний вид брони.

Открытие сундуков

Сделал реализацию на Flash по открытию сундуков, при получении сигнала об открытии, сундук на карте открывается (меняется объект) и показывается панель сундука, в которую подгружаются виды вещей(объектов), которые в нем лежат.

Образы решил увеличить для наглядности в два раза.

7maze - Лабиринты зыби, содержимое сундука

Помощь проекту

Отчаявшись найти художника - решил просто нанять. Но на это нужны денежки, тем более с переездом на новый хостинг, приходиться оплачивать и его.

Сейчас необходима сумма ~ 500$ (на главную страницу и прорисовка новых существ и обмундирования).
Сумма и цели будут динамически меняться

Хотя бы пару существ и пару вещей, чтобы было с чего начать и заинтересовать тех, кто будет играть. Потому как, сейчас есть только прорисовка одного героя (причем мужского пола) и одного монстра (паука)

Заглавная страница

Решил тут я нарисовать (за)главную страницу в игре. И тут же мой воспаленный мозг нарисовал себе битву героя с пауком-махначем, на заblendиным лабиринте. Герой вооружен тяжелой алебардой, а с зубов паука, капает ядовитая слюна.

Эх!

Проблема в том, что я - сам-то не имею рисовать, не то-что героя с золотой алебардой, инкрустированной изумрудами, но даже задохлога паука.

Зато я могу здоровски нарисовать лабиринт, особенно если припрет вдохновение (ну или выпью пару пива) итак эскиз был таков:

Тех.персонажи

Собирался делать Лавку торговца, чтобы дать возможность закупать оружие и амуницию, но решил что торговцами должен быть реальный персонаж, потому как еще тут я задумывал, что мастерство торговца влияет на процесс торговли.
Значит нужно как минимум - добавить флаг в структуру TUser, что персонаж технический, а также наконец-то прикрутить туда же структуру для навыков.

Меню и мысли

Сделал хоть какое-то меню, теперь можно управлять.
Для каждого города, будет свои подгружаемые шаблоны для лавки/кузнеца/таверны.
Возможное меню онлайн игры лабиринты зыби (7maze)
Теперь думаю сделать получения опыта, и соответственно уровня, чтобы можно было выйти за ворота и/или сразиться на арене.

RSS-материал