удар

Ответный удар

Дабы тупо не гибнуть в каждой арене с пауком, пришлось сделать возможность герою атаковать врагов.

В клиентской флэшке изменений по минимуму - в функции обработки мышки:
Ранее было:
if (tx==_root.heroX && ty==_root.heroY)
_root.showBook(1);
else
_root.moveHero(tx, ty);

стало:
if (tx==_root.heroX && ty==_root.heroY)
_root.showBook(1);
else
if (_root.enemySquare(tx,ty) && dx<=1 && dy<<1)
_root.strikeHero(tx,ty);
else
_root.moveHero(tx, ty);

RSS-материал