Засеиваем поле рапаппилы

Это нужно сделать в расчете на экономику, а для этого хотя бы примерно нужно определить:

  1. сколько же нужно собрать раппапилы на каждом типе карты
  2. Сколько стоят карты
  3. Курс рапаппилы на золото

Карты бывают четырех видов:

  • Пустых выработок - негодная карта можно получить у трактирщика бесплатно когда тот в хорошем расположении духа
  • Карта ближайших мест - не очень много минерала, зато дешевая и полностью безопасная
  • Покупка карты

    Как и было решено ранее, в таверне у трактирщика можно купить карту новых россыпей рапаппилы.
    Собственно сегодня весь день рисовал иконки карт.
    Вроде что-то получилось:

    Также решено сделать такую фичу, каждый тип карты можно купить не чаще одного раза в час.

    Шебетаю

    Решил завести twitter для разработки, там буду в реал-онлайн писать, о чем сейчас думаю и чем занимаюсь.

    Про твиттер, я узнал/слышал уже давно, но как-то не хотелось получать еще один мини(микро) блог, а вот сейчас понял, что он не обходим - просто мои(и не только мои) мысли быстры и их множество, так что будем это все записывать!

    Думаю выйдет очень интересно, особенно для молодых, новых соавторов, типа читаю письмо Маэстро:
    думаю как сделать
    - йоб колобок, так не получается
    - а вот так?
    - а вот это идея!!!!
    -- щас будет новый код и свежий пост

    Трактирщик в трактире

    Кстати размышлял, что лучше звучит трактир или таверна.

    Начал делать экран трактира и понял, что предыдущая идея - не очень хорошая.
    Аренда сумки, звучит как-то не очень, в конце-концов можно будет и купить сумку-то. Или найти рядом с костями неудачных собирателей минерала.

    Потому решил, что трактирщик будет продавать карты "грибных" мест.
    Карты будет трех уровней сложности - чем выше уровень тем больше минерала в лабиринте и больше чудовищ.

    Новый взгляд на вещи

    Один из со-авторов Илля предложил нетривиальную схему апгрейда вещей/артфектов.
    Задумка очень интересная, и я не встречал ее в других играх (вполне возможно потому что сам мало играю, creator - не игрок, creator - создатель игр)
    Сделать вещи с поэтапным апгрейдом в более лучшего качества, на примере кожаной брони.

    Скажем есть обычная кожаная броня 1 уровня, после небольшого апгрейда(крафта) ее можно улучшить, причем меняется не только параметры/характеристики, но и сам внешний вид брони.

    Изменяемые шаблоны

    Ранее думалось, что реализовывать экраны через скрипты, но сейчас думаю это из пушки по воробьям. Нет, в целом скрипты очень даже нужны будут, особенно при программировании ИИ существ, но вот для зарузки html страничек – это перебор.

    Скрипты

    И так выяснилось, что без этого никуда. Дошлифовав прочность и id предметов, стал вести работу над квестом трактирщика - он же экономический квест по сборы рапаппилы.

    Трактирщик дает вам сумку, в которую можно собирать минерал, и игрок переходит в неизвестную часть зыби.
    Чем больше уровень тем дальше он может перейти, а там соответственно больше минерала, но и больше опасностей.

    Сам квест очень примитивный, но у него есть как минимум 2 режима.

    Первый - у вас еще нет сумки и вам предлагается ее взять (купить) и перейти в лабиринты (Ближний и дальний).

    Прочность предметов

    После публикации статьи про предметы и размышления о их прочности, действительно задумался, а как и куда вообще эту прочность записывать.
    Единственным вариантом для текущей схемы - это для предметов создавать свою стрктуру - а значит усложнять инвентарь и весь относящий к нему код.

    А потому было решено, что старый принцип кодирование предметов/артефактов не является правильным и разумным.

    Новые вещи

    Дорисовал набор предметов, которые можно найти в сундуке в подвале старейшины.
    Это уже известный нож, ржавый доспех и ржавая каска. Т.е. ничего нового найти у старейшины не получится.

    Вещи обладают незначительными характеристиками, нож - +5 к наносимому ущербу, каска - +5 к защите, доспех +10 к защите.


    ржавый доспех, лабиринты зыби - 7maze.ru   ржавая каска, лабиринты зыби - 7maze.ru

    Премия рунета 2010

    Сегодня нечаянно узнал, что проект 7maze.ru участвует в голосовании народной премии рунета.
    Что сказать - очень приятно, хоть и понимаю что победить практически не реально :)

    Но будем бороться, главное не победа - а участие.

    Само голосование происходит на странице narod.premiaruneta.ru - переходим и голосуем сердцем ;)

    премия рунета 2010, участник 7 лабиринтов - 7maze.ru

    RSS-материал