Новые ветки нужно будет "открывать" выбирая исходный навык, итак.
Навыки будут пассивные, активные и активируемые. Пассивный - работают сразу, активные нужно выбрать и указать цель (требуется AP). Активируемые - нужно "включить", некоторые навыки за каждый ход что-то уменьшают, например энергию.
- Медитация - активируемый навык (переработка навыков шамана)
- понижается ловкость, увеличивается сила и энергия (активируемая)
Энергия: +25%/+50%/+100%,
Ловкость: -30%/-20%/-10%
Сила: +25%
- Сумерки(сумеречная слепота) - активный навык, требуют активированной медитации
- проклятье, накладывается на одного противника (уменьшает обзор до 1 клетки)
Требуют энергии: 10
Длительность проклятья: 2/3/5
- Лечение - активный навык
Лечит любую цель, в т.ч. и себя:
Лечение: макс.10HP, 2E за 1HP/макс 20HP, 1E за 1HP/макс 50HP, 1E за 1HP
- Душевная боль - активный навык, накладывается на врага, когда тот колдует то теряет вместо энергии жизнь.
Тратит 1HP за 1 Энергию.
Мастерство изменяет длительность 3/5/7 ходов, требует 10 энергии.
- знак немощи - активный навык
проклятье, уменьшает жизнь колдующего, накладывает -30% к ловкости и силе (накладывается на всех в радиусе видящего) на три хода
Действует: -50% HP/25%/-10%
- Мастер пустой руки
Тренировка тела бойца, становится подобно стальному (увеличивает защиту и силу удара) ,
урон: +10%/+25%/+50% (только если в руках нет оружия)
защита +10%/20%/30%
- Перетекание - пассивный навык
дает дополнительный шанс уклониться от ближнего удара (только если в руках нет оружия)
Шанс: 5%/10%/15%
- Полет пчелы - пассивный навык
дает шанс поймать(уклонится) от оружия дальнего действия (только если в руках нет оружия)
Шанс: 10%/20%/30%
- Шестое чувство - пассивный навык
дает шанс что проклятие, наведенное на него не сработает
Шанс: 10%/25%/50%
- Болевые точки - активируемый навык
Тратит энергию увеличивает силу удара (шанс критического урона) (только если в руках нет оружия)
1 энергия за ход, Шанс 25%/50%/75%
- Ошеломление - пассивный навык
- первый удар по противнику наносит повышенный урон +50%/+100%/+200%
- Мастер оружия
повышает урон наносимый оружием
- Режущее
- Рубящее
- Колющее
- Дробящее
- Артиллерия
- Удачный выстрел - Пассивный навык
Шанс нанести двойной урон - 5%/10%/15%
- Точный выстрел - активируемый навык
Тратит за ход энергию увеличивает урон от выстрела: 2 энергии за ход, +10%/+15%/+20%
- "Стреножить" - пассивный навык
При активируемым точном выстреле
- шанс попасть противнику в ноги, что на несколько ходов замедлит его (AP уменьшается)
Шанс: 5%/10%/15%
- Множественный выстрел - пассивный навык
- шанс успеть выстрелить несколько раз (если есть стрелы)
Шанс: 50% вторая стрела/75% вторая стрела, 50% третья стрела/100% вторая стрела, 75% третья стрела
- Стремительная атака - активируемый навык
- Тратит за ход энергию, увеличивает урон (только при наличии оружия ближнего боя) +10%/25%/50%, тратит 2 энергии за ход
- Круговой удар - пассивный навык (при активированной стремительной атаке)
- воин наносит удар по всем клеткам 100% - цели и 50% по бокам (пассивный навык)
Шанс: 25%/50%/75%
-
- "Кровопускание" - пассивный навык
- шанс что от удара противник будет несколько ходов терять жизненную силу
5%[1 ход]/10%[2 хода ]/15%[3 хода]
- Мастер обороны
- повышает защиту на 5%/10%/20%
- Глухая оборона - активируемый навык
Работает при наличия щита, увеличивает защиту, тратит за ход энергию, без энергии не работает
Тратит 3 энергии за ход, защита возрастает против ближнего боя +25%/+50%/+75% и против дальнего +50%/+100%/+200%
- Оглушение - пассивный навык (требует активированной глухой обороне
При активированной глухой обороне воин может оглушить противника (следующий ход его AP уменьшится на 1)
Шанс: 5%/10%/15%
- Удар щитон - пассивный навык (требует активированной глухой обороне
Шанс нанести дополнительный урон (+50%)
Шанс: 10%/15%/25%
- Веерная защита - пассивный навык
Шанс блокировать ближнюю атаку, если сам вооружен оружием ближнего боя
Шанс: 5%/10%/15%
- Осторожность
- Активный навык - показывает есть ли враги рядом, в зависимости от мастерства определяет на более длинных расстояниях
Расстояние, клеток: 6/8/10
- Прыжок - активный навык
- перепрыгивает через препятствия, требует AP: 4/3/2
- Песок в глаза - активный навык
- "проклятие" - ослепляет жертву на несколько ходов (видимость = 1), на один ход
- Побег - активный навык
- увеличивает AP на три, но сила и энергия несколько ходов = 0. При нулевой силе нельзя ударить и выстрелить из стрелкового оружия
Бессилие на ходов: 3/2/1
- Медвежатник/Мастер ключей - пассивный навык
- способность открыть сундук ключом, не сломав его, либо открыть сундук ключом на порядок ниже
- Торговля - пассивный навык
- способность торговаться
Комментарии
Приятно видеть кое-что
Приятно видеть кое-что "свое". Только мне одному кажется что пока прокачаешь хотя бы одну ветвь - состаришься? Опыта многовато на уровень надо... А что если отделить скиллы, хотя бы частично, от уровня?
very old beer
Дык получаемый опыт будет
Дык получаемый опыт будет косвенно зависить от уровня - бОльший уровень - иди на более "страшные" места.