Один из со-авторов Илля предложил нетривиальную схему апгрейда вещей/артфектов.
Задумка очень интересная, и я не встречал ее в других играх (вполне возможно потому что сам мало играю, creator - не игрок, creator - создатель игр)
Сделать вещи с поэтапным апгрейдом в более лучшего качества, на примере кожаной брони.
Скажем есть обычная кожаная броня 1 уровня, после небольшого апгрейда(крафта) ее можно улучшить, причем меняется не только параметры/характеристики, но и сам внешний вид брони.
Броня становится 2 уровня, количество уровней пока обдумывается, но можно сделать скажем 7 уровней (например).
Соответственно, не каждый игрок может одеть вещь более высокого уровня (с ростом характеристик растут и требования к минимальным параметрам).
Не все вещи можно апргрейдить по всем уровням, скажем будет абстрактный шлем с забралом - сразу 5 уровня и он допускает только один апгрейт(улучшение) до 6. Или что-то типа того.
Кстати, заслуга соавтора еще в том, что он нарисовал все апргрейты по уровням для кожанной брони, причем в векторной форме.
