Блог пользователя creator

Покупка карты

Как и было решено ранее, в таверне у трактирщика можно купить карту новых россыпей рапаппилы.
Собственно сегодня весь день рисовал иконки карт.
Вроде что-то получилось:

Также решено сделать такую фичу, каждый тип карты можно купить не чаще одного раза в час.

Шебетаю

Решил завести twitter для разработки, там буду в реал-онлайн писать, о чем сейчас думаю и чем занимаюсь.

Про твиттер, я узнал/слышал уже давно, но как-то не хотелось получать еще один мини(микро) блог, а вот сейчас понял, что он не обходим - просто мои(и не только мои) мысли быстры и их множество, так что будем это все записывать!

Думаю выйдет очень интересно, особенно для молодых, новых соавторов, типа читаю письмо Маэстро:
думаю как сделать
- йоб колобок, так не получается
- а вот так?
- а вот это идея!!!!
-- щас будет новый код и свежий пост

Трактирщик в трактире

Кстати размышлял, что лучше звучит трактир или таверна.

Начал делать экран трактира и понял, что предыдущая идея - не очень хорошая.
Аренда сумки, звучит как-то не очень, в конце-концов можно будет и купить сумку-то. Или найти рядом с костями неудачных собирателей минерала.

Потому решил, что трактирщик будет продавать карты "грибных" мест.
Карты будет трех уровней сложности - чем выше уровень тем больше минерала в лабиринте и больше чудовищ.

Новый взгляд на вещи

Один из со-авторов Илля предложил нетривиальную схему апгрейда вещей/артфектов.
Задумка очень интересная, и я не встречал ее в других играх (вполне возможно потому что сам мало играю, creator - не игрок, creator - создатель игр)
Сделать вещи с поэтапным апгрейдом в более лучшего качества, на примере кожаной брони.

Скажем есть обычная кожаная броня 1 уровня, после небольшого апгрейда(крафта) ее можно улучшить, причем меняется не только параметры/характеристики, но и сам внешний вид брони.

Изменяемые шаблоны

Ранее думалось, что реализовывать экраны через скрипты, но сейчас думаю это из пушки по воробьям. Нет, в целом скрипты очень даже нужны будут, особенно при программировании ИИ существ, но вот для зарузки html страничек – это перебор.

Скрипты

И так выяснилось, что без этого никуда. Дошлифовав прочность и id предметов, стал вести работу над квестом трактирщика - он же экономический квест по сборы рапаппилы.

Трактирщик дает вам сумку, в которую можно собирать минерал, и игрок переходит в неизвестную часть зыби.
Чем больше уровень тем дальше он может перейти, а там соответственно больше минерала, но и больше опасностей.

Сам квест очень примитивный, но у него есть как минимум 2 режима.

Первый - у вас еще нет сумки и вам предлагается ее взять (купить) и перейти в лабиринты (Ближний и дальний).

Прочность предметов

После публикации статьи про предметы и размышления о их прочности, действительно задумался, а как и куда вообще эту прочность записывать.
Единственным вариантом для текущей схемы - это для предметов создавать свою стрктуру - а значит усложнять инвентарь и весь относящий к нему код.

А потому было решено, что старый принцип кодирование предметов/артефактов не является правильным и разумным.

Новые вещи

Дорисовал набор предметов, которые можно найти в сундуке в подвале старейшины.
Это уже известный нож, ржавый доспех и ржавая каска. Т.е. ничего нового найти у старейшины не получится.

Вещи обладают незначительными характеристиками, нож - +5 к наносимому ущербу, каска - +5 к защите, доспех +10 к защите.


ржавый доспех, лабиринты зыби - 7maze.ru   ржавая каска, лабиринты зыби - 7maze.ru

Премия рунета 2010

Сегодня нечаянно узнал, что проект 7maze.ru участвует в голосовании народной премии рунета.
Что сказать - очень приятно, хоть и понимаю что победить практически не реально :)

Но будем бороться, главное не победа - а участие.

Само голосование происходит на странице narod.premiaruneta.ru - переходим и голосуем сердцем ;)

премия рунета 2010, участник 7 лабиринтов - 7maze.ru

Редизайн открытия сундука

Сделал редизайн сундука и окончательный функционал по взятию вещей, на сервере.
Также теперь выводится артефакты на экране в зависимости от общего количества, один арт - выводится по середине, если два - то по краям.

Код примитивный :)

if (num==1) {b=a;a=0;}
if (num==2) {c=b;b=0;}

Зато так более красивее, мне кажется

лабиринты зыби, сундук с артефактами, 7maze.ru

RSS-материал